Søger en rolle inden for UX & brugerresearch

Jeg gør komplekse offentlige data lette at finde og forstå.

Hej, jeg hedder Sinan 👋 Jeg er uddannet multimediedesigner og arbejder dér, hvor brugerresearch, informationsarkitektur og visuel formidling mødes. Den 18. december 2026 afleverer jeg min professionsbachelor i Digital Konceptudvikling.

Se mine cases

Portræt af Sinan Polat
Figma Brugerinterviews InDesign Informationsarkitektur
BrugerinterviewsUsability-testInformationsarkitekturDesign SprintPersonas & brugerrejserWireframesPrototyping i FigmaDatavisualiseringInDesignHTML · CSS · JavaScriptUmbracoSiteimproveTilgængelighed

01 — Udvalgte cases

Tre cases, fra research til noget, man kan klikke på

Et bachelorprojekt, en hjemmeside til en kunde og en prototype fra min praktik. Alle tre kan prøves direkte.

Bachelorprojekt · Webprototype

Et nyt Valg.dk, bygget op om brugernes spørgsmål

Fire brugergrupper deler i dag én indgang til Valg.dk. Min prototype starter med det, de kommer for: at finde resultatet for deres kommune, sammenligne områder og hente data, med resultaterne på et interaktivt kort.

Min rolle
UX research, informationsarkitektur og Figma-prototype
Kode
Claude (AI) ud fra mit Figma-design
Status
Brugertest 11. nov. · afleveres 18. dec. 2026

Prøv prototypen ↗

I samarbejde med KOMBIT. Prototype, ikke det officielle Valg.dk. Alle tal er eksempeldata.

sinan-polat.github.io/valg.dk
Forsiden af Valg.dk-prototypen med søgefelt, tre indgange og kort over kommunalvalg 2025 Åbn prototypen ↗

Sådan blev Valg.dk-prototypen til

  1. 01Research

    Interviews og observationer: hvem bruger siden, og hvor går de i stå?

  2. 02Indsigt

    Strukturen følger valgets afvikling, ikke brugernes spørgsmål.

  3. 03Figma-prototype

    Indgange efter brugergruppe, som wireframes og klikbar prototype.

  4. 04Kodet prototype

    Omsat til en webprototype med Claude, så den kan testes med rigtige data.

Teori og metode: Garrett (The Elements of User Experience), Den Dekker (design thinking), Yablonski (Laws of UX) og Houde & Hill (What do prototypes prototype?).

sinan-polat.github.io/lyng-ventilation Forsiden af Lyng Ventilations hjemmeside: overskriften Frisk luft ind. Varmen bliver. og et animeret snit af et hus med ventilationsanlæg Hjemmeside Besøg siden ↗

Hjemmeside · Kundeprojekt

Lyng Ventilation: et teknisk produkt, forklaret enkelt

Ny hjemmeside til et ventilationsfirma i Greve. Et animeret snit af huset viser, hvordan anlægget virker, et indeklima-tjek lader de besøgende krydse deres egne problemer af, og AI-chatbotten "Spørg Lyng" er bygget til at svare på kundernes spørgsmål.

Min rolle: Koncept, UX, design og kode, sammen med Claude. Leveret med designsystem og brandmanual.

Besøg siden ↗

Under udvikling: billeder og kundeudtalelser kommer, når firmaet leverer dem.

UX-case · Praktik hos KOMBIT

Feedback Flow: fra spredte henvendelser til prioriteret indsigt

Brugerfeedback blev samlet i Excel-ark og mails. På eget initiativ designede jeg et borgerflow og et internt dashboard, der samler feedback i temaer og prioriterer efter antal brugere, kritikalitet og udvikling over tid.

Min rolle: Problemafdækning, brugerflow, informationsarkitektur og UI-design i Figma.

Prøv prototypen ↗

02 — Materialer

Materialer fra KOMBIT

Plakater, datablade, rapporter og præsentationer. Klik på et projekt for at bladre i siderne og læse om min rolle.

Kommuner og regioner i Danmark

A1-plakat med alle 98 kommuner, fem farvekodede regioner og en infografik med antal borgere pr. region.

Min rolle: Layout, datavisualisering og farvekodning. Fokus på læsbarhed på afstand og klargøring til storformatstryk.

  • Datavisualisering
  • Storformat
  • Farvesystem

FLIS datablade

Serie på fem datablade om borgerdata, KY-data, skoledata, YR-data og økonomidata. Alle følger samme struktur: spørgsmål, så kort sagt, så gevinster.

Min rolle: Skabelon og grid til hele serien, informationshierarki, ikonografi og ensartet opsætning. En lille designsystem-tankegang på papir.

  • Skabelon
  • Ikonografi
  • Konsistens

Produktblade: Ledelsestilsyn, Momskontrol og SDE

Tre produktblade, der stiller udfordringen i dag over for løsningen og gevinsterne for kommunen.

Min rolle: Visuel fortælling fra problem til løsning til gevinst, farvekode pr. produkt, tydelige call-to-actions og kontaktmodul.

  • Storytelling
  • Produktkommunikation

The digital journey of the 98 Danish municipalities

Præsentation til en islandsk konference 25. marts 2026 om KOMBIT, den fælleskommunale it-model, cyber og AI.

Min rolle: Slide-design og struktur i seks kapitler, nøgletal, tidslinjer, ikoner og diagrammer, der gør en kompleks offentlig model forståelig for et internationalt publikum.

  • Præsentation
  • Diagrammer
  • Engelsk

Politik for anvendelse af AI

KOMBITs AI-politik 2025–2026 med 15 principper samlet i en tilgængelig rapport.

Min rolle: Rapportlayout i InDesign med forside, indholdsfortegnelse, typografisk hierarki og billedvalg, så et tungt policydokument bliver let at navigere i.

  • Rapport
  • Typografi
  • Navigation

DUBU ledernetværksmøde: program

Dagsprogram, hvor stregillustrationer guider læseren gennem dagen, fra check-in over caféer til datadrevet ledelse.

Min rolle: Layout og tidslinjestruktur for dagsprogrammet samt integration af illustrationerne i et samlet udtryk.

  • Event
  • Illustration
  • Wayfinding

DUBU ledernetværksmøde: noteark

Noteark med fem nøglekompetencer for digital ledelse (Røhl & Crompvoets, 2024) og plads til egne action points.

Min rolle: Layout, der understøtter facilitering, så deltagerne går fra passive tilhørere til aktive deltagere.

  • Facilitering
  • Event

Digitalt Perspektiv

Typografisk cover-grafik i isometrisk perspektiv med slagskygge og en lille figur, der giver skala og retning.

Min rolle: Grafisk koncept og illustration, hvor ordet "perspektiv" bliver bogstaveligt.

  • Typografi
  • Illustration

Produktstrategi for Bibliotekernes Data og It

3-fløjet A5-folder i tværformat med rullefals. Indeholder en model over strategien, mission og vision og en QR-kode til hele produktstrategien.

Min rolle: Falsning og læserækkefølge, visualisering af strategimodellen, mission/vision-diagram og trykklargøring.

  • Folder
  • Informationsdesign
  • Tryk

KY AI-bot

Logo og ikon til en AI-assistent for Kommunernes Ydelsessystem: en venlig robotkarakter sammen med KY-ordmærket.

Min rolle: Ikon- og logodesign i vektor. Det virker både som lille avatar i en chat og som fuldt logo.

  • Logo
  • Ikon
  • AI

03 — Motion

Ting, der bevæger sig

Videoerne kører uden lyd. Tryk på højttaleren for at høre dem.

Plakat for Hikayahuset: titlen ligger bag horisonten over et luftfoto af huset og markerne

Motion graphic · Plakat

Hikayahuset: en fortælling

Intro til opholdsstedet Hikayahuset. Dronen stiger op over huset i solnedgang, og titlen glider ind og lægger sig bag horisonten, så typografien bliver en del af landskabet. Plakaten bruger samme greb.

Min rolle: Motion design, typografi og plakat.

  • Motion design
  • Typografi
  • Plakat
  • 9:16

Logoanimation · 7 sek.

Prikken retter l'et op

Punktummet i mit logo vågner, opdager at l'et står skævt, skubber det på plads og bliver til et almindeligt punktum igen.

Lavet med Claude ud fra mit logo

Animeret fortælling · 56 sek.

Hvor andre sætter punktum

Prikken rejser gennem Double Diamond: fra brugerinterviews og post-its over prototyper og plakater til en løsning, hvor svaret findes på under fem sekunder.

Lavet med Claude ud fra mit logo og mine tre principper

Sinan Polat ved sin arbejdsplads På kontoret hos KOMBIT

04 — Om mig

Fra fagtungt indhold til noget, folk faktisk kan bruge.

Siden april 2024 har jeg været studentermedhjælper og praktikant i KOMBITs kommunikationsafdeling. Her har jeg arbejdet tæt på de fælleskommunale it-løsninger FLIS, DUBU, KY og Bibliotekernes Data og It og lavet indhold til hjemmeside, nyhedsbreve, LinkedIn, Digitaliseringsmessen og podcasten Den Grønne Kode. Målgruppen er ledere, sagsbehandlere og specialister i 98 kommuner, og indholdet er ofte tungt: lovgivning, data og systemer.

Min opgave har været at oversætte. Først forstår jeg, hvem der skal bruge materialet og hvorfor. Så strukturerer jeg indholdet, og til sidst gør jeg det visuelt. Det er den samme tankegang, jeg bruger i UX-arbejdet.

  • 01Brugeren før løsningen
  • 02Struktur før stil
  • 03Data skal kunne læses på 5 sekunder

Research og test

Semistrukturerede interviews, observationer, usability-tests (tænke højt), personas, brugerrejser, affinity-diagrammer, participatory design, Design Sprint og prioritering med WSJF.

Design og prototyping

Figma (wireframes, mockups, klikbare prototyper og dashboards), informationsarkitektur, brugerflows, sitemaps, InDesign, Illustrator, Photoshop og Premiere Pro.

Web og data

HTML, CSS og JavaScript (denne side er kodet sammen med Claude), Umbraco, GoPublic, Siteimprove og webtilgængelighed (WCAG).

05 — Uddannelse

Skole, praktik og det faglige fundament

Uddannelsen har givet mig metoderne. Opgaverne her viser, hvordan jeg bruger dem: adfærdsdesign, forretningsforståelse og brugerinddragelse.

  1. 2025 – dec. 2026Professionsbachelor i Digital KonceptudviklingZealand · Brugerresearch og test, Design Sprint, forretningsforståelse og prototyping i Figma.
  2. Jan.–mar. 2025 · jul.–okt. 2026Praktik i KOMBITKommunikation, brugerinddragelse, feedbackprocesser og prioritering.
  3. Færdig juni 2025Erhvervsakademiuddannelse i MultimediedesignCPH Business · Digital design og UX, front-end og indholdsproduktion. Hovedopgave skrevet i samarbejde med KOMBIT.
  4. 2021 – 2023UddannelsesvidenskabAarhus Universitet · Ikke afsluttet. Uddannelsesdata, pædagogik og læringsteori.
  5. 2017 – 2020STXRungsted Gymnasium · Samfundsfag A og matematik B.

2. semester · Synopsis og fremlæggelse

Fra surprise-bag til handling

Hvordan kan Too Good To Go bruge nudging efter købet til at reducere friktionen mellem den modtagne overskudsmad og brugerens faktiske brug af den, uden at ændre surprise-bag-modellen?

Indsigt: Problemet er ikke nødvendigvis viden, men overgangen fra intention til handling. Forslaget er tre diskrete nudges: opskrift, timing og feedback, placeret tæt på brugerens beslutningsøjeblik og altid lette at fravælge.

  • Nudging
  • Thaler & Sunstein
  • Kahneman
  • Münster
  • Etik

Læs hele opgaven (PDF) ↗

2. semester · Opgaveportfolio

Fire projekter, fire metoder

Too Good To Go, Digital Data Tools, Behavioural Design og participatory design i Rigsfællesskabet.

  • Too Good To Go: Business Model Canvas, Blue Ocean og innovation. Mit bidrag var den strategiske analyse.
  • Digital Data Tools: SEO, video, Power BI og dataindsamling med Micro:bit.
  • Behavioural Design: Hooked-modellen på TikTok, gamification og etisk nudging.
  • Afstand i Rigsfællesskabet: participatory design med visuelle boards.
  • BMC
  • Power BI
  • Hooked
  • Participatory design

3. semester · 10 ugers praktik i KOMBIT

Praktikrapport 2026

Om at være juniorressource i en kompleks offentlig organisation: en WSJF-præsentation til prioritering i workshops med produktejere, en A4-skabelon til brugerevents i konceptet Brugerfokus og Feedback Flow-prototypen.

Læring: Teoretiske modeller kan sjældent bruges ukritisk. I en organisation med 98 kommuner som ejere fungerede WSJF bedst som et værktøj til dialog og fælles forståelse.

  • WSJF
  • Brugerfokus
  • Garrett
  • Houde & Hill